Aprenda do zero, passo a passo da forma correta!
Você terá melhores resultados aplicando o estudo técnico "Programa Editor" Não tenha dificuldades no dia a dia em seus trabalhos ou estudos.
Conteúdo vitalício | Comunidade Suporte | Generalismo
O que você vai aprender estudando o curso
Posição dos módulos podem se alterar conforme atualização.
Instalação
2.0 + 3.0
Criação de Conta Autodesk e download dos softwares originais. Não há necessidade de prova academica. Tudo grátis.
Otimização
2.0 + 3.0
O metodo usado no curso é sempre pensando na melhor otimização, Boas práticas voltadas para trabalhos e gerenciamento.
Materiais
2.0 - 3.0 wip
Material Editor shaders, submaps. Criação explicada com detalhes, nao seja dependente de libraries, tenha controle do seu arquivo.
Interface
2.0 + 3.0
Aprenda as funções básicas iniciais do 3dsMax, ferramentas, janelas, personalização. Regule o programa para a máxima eficiencia.
Importar
2.0 + 3.0
Exercicios voltados a importação de arquivos externos, como revit, sketchup, stl. Ajustes para otimizar na interface do 3dsmax.
Modelagem
2.0 - 3.0 wip
Crie do zero suas modelagens. Mobiliarios, arquitetura, uvw. Não tenha dificuldades em finalizar seus trabalhos.
Editando
2.0 + 3.0
Editando malhas, linhas, formatos polygon, mesh, editable spline, aprenda a criar diversas formas. Modelagem e material Id.
Adicionais
2.0 + 3.0
Programas adicionas ou plugins para acelerar os trabalhos, como quixel bridge, phoenix simulator, chaos cosmos, Photoshop.
Finalização
2.0 - 3.0 wip
Criação de cenas internas e externas, estude os exemplos práticos. Do zero sobre referencia, via autocad. Render e Pos Produção.
Praticando
2.0 + 3.0
Vários exercicios para fixar o workflow, conhecimento passado, testes na plataforma.
Animação
2.0 + 3.0
Exercicios para animação de cameras passeio, objetos. Módulos exclusivos para Chaos Vantage e Unreal Engine 5.
Windows
2.0 + 3.0
Formatação windows 11.
Instalação Drivers, ajustes.
Tour de hardware, conheça cada parte de seu computador.
Dúvidas | Plataforma ? entre em contato
Existe ajuda, suporte para o curso?
Sim. O suporte, ajuda aos estudos será feita pelo grupo no facebook. Estude o conteúdo pelo hotmart e tire suas dúvidas pelo suporte.
O acesso ao curso será de quanto tempo?
Pela plataforma Hotmart será vitalicio. Estude quando quiser. Já o suporte será enquanto o grupo estiver ativo.
O curso oferece os programas usados?
No módulo inicial de instalação será explicado como obter os programas. Que podem ser, teste 30 dias ou estudante anual.
O curso 2.0 e 3.0 está completo?
O curso 3.0 está em desenvolvimento, em torno de 60% concluido, previsto para 2024. Apos essa entrega ele entrará como conteúdo principal. Já o curso 2.0 está em 100%. Link >> Curso Archvanish 2.0
O curso oferece dicas de mercado?
Em vários videos o assunto vem a tona, não existe uma parte especifica devido a sua complexidade, mas é citado como observações.
A que se propõe o curso Archvanish?
O curso foca em aprender o generalismo, diferente da maioria dos outros conteúdos, onde o foco seria para render, no curso Archvanish começamos com as instalações dos programas, a interface, funções, material, modelagem, mapeamento, iluminação, render, pos produção, animação e hardware. A base passada te dá dominio em criação de cenas, te prepara para trabalhar, executar tarefas. Ou seja, IA alguma faz essa parte da criação sobre ordem, briefring, que é justamente o necessário para engajar em studios.
Base completa, tornando tudo mais simples ao iniciar nesse mercado de trabalho.
Áudio Brasil / PT-BR | FullHd 1080p 30fps | Bando Infinita | Id usuário DRM | Live Note ( lembretes) | Link project files (libraries) | Acesso Spark | Testes | Módulos Extensos são liberados após 8 dias.
ARCHTOOLZ | converter script
Cupom TX0X79W 30%
Script conversor e otimizador de cenas/materiais. build 2024.8
Ferramenta criada para agilizar workflow, trazer velocidade a produção, ferramentas adicionadas a pedido dos vários profissionais que testaram as versões iniciais. Assim se ajustando as necessidades que encontramos em cenas diversas no dia a dia. Além das conversões para outros programas, quebrando os limites entre softwares.
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Remova / Adapte / Otimize materiais.
Selecionado ou toda a cena. -
Contagem de materiais + maps.
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Colete rapidamente materiais em cena.
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Colete rapidamente material id do objeto.
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Seleção por tipo classe de material.
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Randomize a cor do objetos [wire].
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Ajuste de origin xform / backface de blocos.
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Controle de pivots / Parent ou children.
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Encontre e selecione faces duplicadas.
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Junte, faça união de objetos ou grupos selecionados.
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Junte. separa objetos pelo material usados [id].
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Remova materiais repetidos, condense multimats.
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Prepare cenas de corona para exportar em CDO.
Otimização de memoria e velocidade para renders. -
Salve objetos selecionados ou cenas com seus assets.
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Refaça texturas, mesmo procedurais com rendermap.
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Adicione Color_Correction em objetos seleciondos.
Prepare qualquer objeto para rendermap. Escolha os canais. -
Selecione objetos usando texturas .tx.
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Converta cenas importadas de sketchup para corona.
Mantendo fidelidade dos materiais, reflexos. -
Converta cenas de corona para Chaos Vantage.
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Converta cenas de corona para Fbx Standard.
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Converta cenas de corona para Unreal Gltf2.0.
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Converta cenas de corona para Blender Gltf2.0.
Conversões mantem fidelidade original do material. -
Adapta ou remova Assets Scatter e Forest da cena.
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Aplique refino de quinas em material dos selecionados.
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Transforme o refino de quinas do material para a malha.
Base como Corona Roundedges. -
Troque o BRDF Rough/Glossy na cena toda.
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Ajuste conversão v-ray evitando materiais cromados.
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Ajuste padrão de cor SRGB 1.0 Corona 11 acima.
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Ajuste erro de exposição Albedo em selecionados.
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Passe as medidas RealWorld do bitmap para uvwmap.
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Seleciona em cena objetos usando RealWorld.
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Achate, normalize linhas spline, Dwg.
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Filtro de nitidez para bitmaps.
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Espaçamento entre selecionados.
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Randomize Material e mapeamento 0-90º / multimap uv.
Altere em tempo real tom e rougness. -
Randomize Mapeamento apenas. Tirar repetição.
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Faça extrusão randomica para selecionado.
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Faça displacement direto na malha. Ajustes real time.
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Conformar linhas shapes em elevação.
Mesmo em versões antigas do 3dsmax.
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Host de acesso auto key via gumroad.
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Atalho Appdata Autodesk
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Anexar Archtoolz Interface 3dsMax
Requerimentos minimos:
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3dsMax 2020 ou acima.
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Corona Renderer 8 ou acima.
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Chaos V-ray 6 ou acima.
Desenvolvido para :
Autodesk 3dsMax.
Slate Material Editor
Cenas de Corona Renderer.
Afinidade com Corona Physical Material.
AUTORAL | imagens criadas pelos participantes do curso